Ograničene palete i niska rezolucija. Dizajn je jednostavan i čitljiv; animacije kratke ali jasne.
Više boja i rezolucija donose detaljnije sprite-ove, parallax pozadine i bogatije animacije.
Posle 2010. nezavisne igre vraćaju piksel estetiku zbog šarma, jasne komunikacije i lakšeg produkcijskog ciklusa.
Uzorci za prelaz tonova.
Aseprite, Piskel (web), Pixilart (web), Pro Motion NG. Pravilo: eksportuj PNG, čuvaj izvorni sprite-sheet.
Ograniči paletu (8–32 boje). Tamne nijanse neka nose čitljivost, svetle ističu interaktivne elemente.
lik/objekat kao bitmap, pločica mape, područje sudara, korisnički interfejs tokom igre.
Error 404 zaviri na odeljak..